Pesquisa Internet e Comportamento e os Jogos On Line: Uso Patológico e suas novas formas de contato social:
Pôster apresentado no XXIX Encontro nacional de Psicologia da SBP, Campinas SP


Introdução:

Pesquisas recentes indicaram que existe relação entre uso patológico de Internet e ambientes virtuais altamente interativos tais como os jogos on line.

Outros estudos indicaram a grande potencialidade da Internet como uma nova forma de contato social.

Este trabalho faz parte de um estudo mais amplo e teve como o objetivos principais a verificação destes dados, e tratando-se de um estudo exploratório, também a introdução e divulgação destes temas para a comunidade científica brasileira.

Os tipos de jogos on line foram classificados em:

Foi verificada a participação dos jogadores em grupos virtuais denominados Clans, os quais geralmente possuem Home Pages, siglas, regras e símbolos próprios.

Criterio utilizado para definição de Uso Patológico de Internet. (adaptado do DSM IV por Young, 1996) Se o sujeito responder "sim" para 5 ou mais ítens ele é classificado como usuário patológico.

1 Você se sente preocupado com a Internet ( pensa sobre as suas conexões anteriores ou antecipa as suas próximas conexões)?

2.Você sente uma necessidade de usar a Internet com crescentes períodos de tempo da conexão para poder atingir satisfação?

3.Você fez tentativas repetidas de tentar, sem sucesso, controlar, diminuir ou parar de usar a Internet?

4.Você se sente inquieto, mal-humorado, depressivo ou irritado quando tenta diminuir ou parar o seu uso da Internet?

5.Você fica on-line mais tempo do que tinha planejado?

6.Você desafiou ou colocou em risco a perda de relacionamentos significantes, trabalho, escola ou oportunidades de carreira por causa da Internet?

7.Você já mentiu para membros da família, terapeuta, ou outros para esconder a extensão de seu envolvimento com a Internet?

8.Você usa a Internet como uma forma de escapar de problemas ou para se aliviar de um mau humor ( ex.: sentimento de solidão, culpa, ansiedade, depressão).


Método:

Questionário feito em HTML e localizado na Web e as respostas armazenadas em arquivo texto para posterior importe a um software de análise estatística.

O questionário abordava dados demográficos, hábitos de conexão, descrição de aplicações usadas, impacto psicológico do uso da Internet e o critério de uso patológico da Internet.

A divulgação foi feita através de:

· mecanismos de busca;

· e-mail;

· chat nas redes de IRC;

· mensagem em newsgroups e

· via ICQ

Os participantes foram informados que poderiam divulgar a pesquisa para outras pessoas.


Resultados:

Em 40 dias, um total de 304 questionários foram respondidos(275 validos).

 Dados Demográficos


Sexo


Idade


Estado Civíl


Grau de Educação

Jogos on line e Contato Social


Uso de Jogos


Tipos de Jogos Utilizados


Contato com outros jogadores


Participação em Clãs

 Uso Patológico


Usuários Patológicos


Uso Patológico e Tempo de uso da Internet


 Conclusões

Necessidade de pesquisas posteriores para a verificação destes dados e validação do critério utilizado;

A Internet pode ser utilizada como um veículo de pesquisa desde que sejam tomadas precauções quanto a confecção do material e sua divulgação;

Como principais vantagens do instrumento destacamos: disponibilidade 24 horas, facilidade no agrupamento e contabilização dos dados, grande variedade e quantidade de sujeitos. Como desvantagem, o fato do questionário ser auto-escolhido;

Existe o uso patológico de Internet e este esta relacionado a:

1. Tempo de uso de Internet

O uso patológico de Internet tende a aparecer e desaparecer com o tempo, indicando que parte das pessoas ao se depararem com a Internet fazem um uso que é psicologicamente prejudicial, porém com o passar do tempo elas provavelmente adquirem algum tipo de habilidade para que este quadro desapareça;

2. Tipo de aplicação utilizada pelo sujeito:

Foi encontrada relação significativa entre uso de aplicações altamente interativas como os jogos on line e uso patológico de Internet o que sugere que o grau de interatividade pode ser um fator determinante para o estabelecimento e manutenção do uso patológico;

Existe a comunicação e a formação de comunidades virtuais entre os jogadores porem não foi possível relacionar se estes fatores estão ou não ligados ao uso patológico, porem eles se constituem novas formas de configuração de grupos sociais ainda não totalmente compreendidos;

A categorização dos tipos de jogos não se mostrou eficiente para esta pesquisa, sendo que muitos jogadores jogam mais de um tipo de jogo. Novas categorias também devem ser incluídas em estudos futuros referindo-se a jogos do tipo: quebra-cabeças, xadrez, cartas, RPG, jogos de IRC etc..

Outras configurações de comunidades virtuais existem além dos Clans, e para se adicionar outras categorias um estudo prévio destas comunidades se mostra necessário.

Finalmente, os autores consideram que a Internet é um novo campo de contato entre as pessoas, e que nós temos que aprender a utiliza-lá de forma que possamos obter conseqüências positivas ampliando as nossas possibilidades de comunicação.

Esperamos que esta pesquisa tenha acrescentado conhecimento ao campo da psicologia e que gere discussões e desdobramentos futuros

Bibliografia (Este formato de pôster não contém referências bibliográficas, porem estas podem ser obtidas neste link)


[Principal] [Sobre o Autor] [Textos]